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破滅、放浪、闘い、上層世界 [前編]

神殺し 行き着く先は アガスティア

数日規模の滞在とは言っても実際はもっと長かったかも知れない。
ただし内容がかなりぶっ飛んでいた(というよりも抽象的内容が多かった)せいか記憶破損が激しい。


  3月18日

ホラー系の夢から金縛りへ移行。
ただし夢の段階で呪い云々と言われていて更に金縛り時の幻聴・幻触も呪いっぽかったので金縛りと気付けず。
呻いた末にホラー夢に引き込まれる。
これを2回ループ。




  3月19日

寝不足で倒れそうなところで入眠。
今回も入眠時に内観・イメージ。
一応黄金パターン・読書法併用。



気付くと、寝床に意識が戻った。
だがこの時、意識自体は漠然としている。
ここで、勝手に意識が浮揚し始める。
そしてそのまま自動的に外へ出て行く。
街中で停止。
五感・意識がはっきりし始める。
そこで明晰度完璧化。

ここから延々と続く物語世界。



ループの説明。
基本的に途中でとる行動に沿って話が進む。
いわゆるマルチエンディング。
そしてバッドエンドに入るとある程度時間を遡って選択肢から再開。
つまりループ的な要素も含む。
ただし選択肢が違えば先の展開も変化してくる。

世界の説明。
世界がほぼ破綻している。
水・電気も一部でしか利用できない。
現代版北斗の拳のような感じ。

設定の説明。
基本的にRPG的な感じ。
各人に一応のジョブシステム・レベルシステム搭載。
ただしパラメータ的なものはほとんど実際に影響を及ぼさない。
ただ世界が完全な三次元空間なのでむしろMMORPG。
そしてところどころに悪魔が湧くポイントがある。
この辺りはメガテンの影響。



※以下、残っている記憶をつなげて流れの概略。
※行間・矢印部分の一つ一つに相当量の体験が省略されている。

町を彷徨う。

地上に悪魔が沸き始める。

延々と安全地帯を求めて悪魔から逃げ続ける

建物の隠し地下をひたすら下りて隠れる。…①
(この地下がダンジョン並みに広い)

見つかって殺害される。

①の途中より再開

とある部屋に辿り着く。

ちょうどこの部屋に地上の安全地帯への抜け道があった。

抜けると、そこはどんより暗いが悪魔の居ない市街地。

しかしこの一帯自体が崩壊を始めている。

長い間散策、一夜も過ごす。

ある建物でGGのジョニーが美人な女の人と対峙していた。
選択肢…②
・(ジョニーが)相手に言い寄る
・(ジョニーが)相手に求める
→「相手に言い寄る」を選択

再び散策開始。

生存者の集う小社会と合流。
そこで世話人とやらと出会う。

強化(=レベルアップ)合宿が開かれる。
バスに乗ってあちこち移動する。

宿泊施設に到着、レストランに集合、説明。
悪魔の出現スポットの一つを封印していて、悪魔を小出しに沸かせられるらしい。
それを利用してレベルアップに励むとのこと。

先導の元、現場へ向かう。

そこは、廃墟とスクラップの山。
出現ポイントは廃墟の上層部。
上に沸いた悪魔がクレーンで下の広場へ運ばれる。
各々広場にばらける。
さてクレーンで悪魔4匹が運び込まれる。
見た目はメガテンのガルムっぽい。
だがこのガルムの中に「魔神」クラスの存在が入り込んだらしい。
わざと背中を見せ付けて逃げる事でこちらに引きつける。
かなり離れた場所へひきつけることに成功。
途中で視界が完全にブラックアウト。
手探りだけで投げ連打により一匹ずつ肉片へ。

ナレーションいわく、肉片にした相手の中に「世話人」が紛れ込んでいた模様。
実はブラックアウト中にこの世話人が身を挺して悪魔をひきつけていた。
ということでバッドエンド。
以後、自分の称号が「神殺し」に。




続く

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