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具現化の成功は場によって決まる説

発見は尽きない



  2011/10/09

※大部分を割愛


市街地。
体長5メートルほどはありそうな巨大クロコダイルがいる。

自分の周りには重火器やら刀剣類やらを準備している人間達がいた。
どうやらどんな武器でも貸してくれるらしい。

自分「……いや。ここはあえて自分の能力を試すために素手で行くか」

クロコダイルと数十メートルほど距離が開いていたので、様々な能力を試す。

インディグネイションから始まり召喚、氷、風、炎の矢etc……
果ては単なる光の点やら煙起こしやらの具現化まで試した。

しかし なにも おきなかった。
笑うしか無いほどに何も起きなかった。

自分「それにしてもダメダメだな……」
己のイマジネーション能力の低さを嘆いた。




覚醒後、全く違う考え方が閃いた。


『その時々の場のフェーズによって具現化の成功しやすさが変わるのではないか』
という点である。

例えば、面白いように想念が次々と具現化する時がある。
逆に、何もかもが具現化失敗する時もある。

これらは、単なる自分のイマジネーションのコンディションの違いから来るものなのだろうか――

ここで、『フェーズの違いによって具現化の起きやすさの度合いも変わる』
という考え方を取り入れると、こうした違いがしっくり来る。
(自分の中では)

こうした考えを応用すると
A:ファンタジック世界⇛魔法系などの具現化が起きやすい
B:リアル世界⇛具現化が起きにくい

というよりも

A:具現化が起きやすいフェーズ⇛想念が具現化し易い⇛非現実な世界設定も具現化し易い⇛ファンタジック世界
B:具現化が起きにくいフェーズ⇛想念が具現化しにくい⇛デフォルト状態のリアル設定が変化しにくい⇛リアル世界

という因果関係も考えられる。



地球という世界は最も願望が具現化しにくいフェーズと言えるのかも知れない。

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